命令模式
命令模式将 “请求” 封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作
类图

Command 是命令接口,需要实现Command来创建命令实体
ConcreateCommand 是具体命令
Receiver 是命令接收器,收到命令后,会执行命令的execute()方法。
要点
- 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
- 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接受者和一个或一组动作
- 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接受者的动作被调用
- 调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态的进行
- 命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到 execute()被执行前的状态
- 宏命令是命令的一种简单延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持销毁
- 命令也可以用来实现日志和事物系统
缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
例子
我们需要设计一组遥控器按键的api,分别控制点灯、电扇、热水器、音响等设备
来看下各个电器厂商提供的接口
我们使用命令模式进行设计
首先定义命令接口 Command ,然后创建命令实体类,实现Command,通过 RemoteControl 来执行不同的命令
定义命令接口1
2
3
4public interface Command{
public void execute();//执行各自逻辑
public void undo();//撤销
}
定义命令实体类1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52// 灯 打开命令
public class LightOnCommand implements Command{
Ligth ligth;
public LightOnCommand(Ligth ligth){
this.ligth = ligth;
}
public void execute(){
ligth.on();//实际的业务
}
public void undo(){
ligth.off();
}
}
// 灯 关闭命令
public class LightOffCommand implements Command{
Ligth ligth;
public LightOffCommand(Ligth ligth){
this.ligth = ligth;
}
public void execute(){
ligth.off();
}
public void undo(){
ligth.on();
}
}
// 车库门打开命令
public class GarageUpCommand implements Command{
Garage garage;
public GarageUpCommand(Garage garage){
this.garage = garage;
}
public void execute(){
garage.up();
}
public void undo(){
garage.down();
}
}
//车库门关闭命令
public class GarageDownCommand implements Command{
Garage garage;
public GarageDownCommand(Garage garage){
this.garage = garage;
}
public void execute(){
garage.down();
}
public void undo(){
garage.up();
}
}
定义遥控器1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31public class RemoteControl{
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
Command undoCommand;//用于回退
public RemoteControl(){
onCommands = new Command[7];
offCommands = new Command[7];
}
public void setCommand(int slot,Command onCommand,Command offCommand){
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}
//打开按钮
public void onButton(int slot){
onCommands[slot].execute();
undoCommand = onCommands[slot];
}
//关闭按钮
public void offButton(int slot){
offCommands[slot].execute();
undoCommand = offCommands[slot];
}
//撤销上一步操作
public void undoButton(){
undoCommand.execute();
}
}
测试类1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21public class RemoteControlTest{
public static void main(String[] args){
Light light = new Ligth();
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
Garage garage = new Garage();
GarageUpCommand garageUpCommand = new GarageUpCommand(garage);
GarageDownCommand garageDownCommand = new GarageDownCommand(garage);
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
remoteControl.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
remoteControl.setCommand(1,garageUpCommand,garageDownCommand);
remoteControl.onButton(0);//开灯
remoteControl.offButton(0);//关灯
remoteControl.onButton(1);//打开车库门
remoteControl.offButton(1);//关闭车库门
remoteControl.undoButton();//撤销上一步
}
}